时报小说网>科幻灵异>造物主的猜想 > 第七章 依赖
    安全感是一种感觉、一种心理;是来自一方的表现所带给另一方的感觉;是一种让人可以放心、可以舒心、可以依靠、可以相信的言谈举止等方面表现带来的。人们往往很执着这样的孤独感中的安全感。特别是从动荡的体验中获得了舒适的生活环境,人们更习惯于开始宅于这个环境,在这个温暖的小家中,人们更喜欢听着音乐宅心安乐,这是因为那里有人们更熟悉和喜欢的环境。包括人们的一些常有的习惯,家可以说是最有安全感的地方。

    安全感、幸福感,极大的因素是因为我们对挫折记忆的恐惧,进而投射出的相对场景或环境,这就是一种逃避型的思维习惯。如果我们不能觉察回忆出我们人生经历中的挫折是因何而起的话,我们的记忆就会自动的去添枝加叶地扭曲我们的记忆,让我们的恐惧,逃避成对美好的向往。在那种美好的向往中,就会幻化出很多的样子来---抽烟、性瘾、毒品、网瘾、微信瘾、暴食、电视电影上瘾、甚至挤痘痘挖鼻孔揉鼻屎掏耳屎也上瘾。这种挫折记忆会让我们觉得自己很脆弱。就像儿时的记忆中父亲打骂过我们,然而,分明几十年过去了,似乎我们还在为那个男人愤怒的表情和大声怒喊的腔调而全身颤抖。就像一个从小被细绳拴住脚的骏马,长大后,依然被细绳所束缚一样。那是一种思想上的束缚,这使得我们忘记了我们可以不再接受暴力,我们可以抬腿想走便走,而不去理会那根纤弱的虚拟的绳子。然后这一切,都来源于,我们自己定义为我们是无力的。并且仅仅是认为。而这个无力感和脆弱感,便让我们创造更强于我们的事物---武器。

    【武器】

    武器,又被称为兵器,是用于攻击的工具,也因此被用来威慑和防御。当武器被有效利用时,它应遵循期望效果最大化、附带伤害最小化的原则。任何可造成伤害的事物(甚至可造成心理伤害的)都可称为武器。只要用于攻击,武器可以是一根简单的木棒,也可是一枚核弹头。

    每当我们无法面对或不敢面对的事物,我们畏惧或无法了解理解的事物,我们深爱的或想征服的事情,都可以使用力量来解决,这就产生了武器。武器是阳性能量过于旺盛,而阴性能量过于被屏蔽所导致的失衡能量场的产物。国与国之间爆发的战争、族与族的战争、信仰与信仰的战争,又如同自然界中的普通动物中的雄性为地盘为异性而打架有什么区别呢?可以说武器的产生和创造,是由于对肉体的延伸强化意识导致的,起初,这很有可能协助了大自然生与死的平衡,但随着人类武器发展至极致,就破坏了生的能量氛围,而导致崩解衰亡。

    【来自父母的传承】

    “无论多么完美的人生,总是有一种复盘的冲动,年长的我,在充分怜惜自己生活遭遇的时候,没有想到过父亲,他早已像一堵沉默的背景墙,知道他还在那里似乎就够了,我,是父亲的影子!”

    在中国孝是一种以接受父母种族(造物主)古老传承为荣耀、并将其糅合了自己的角度发扬光大的品质。

    孝,其实不是仅仅指与父母之间的顺服,更不是历朝历代统治阶级所倡导的无条件的服从。这和部分宗教一样被统治阶层篡改为制约和限制的纽带,为了维系和强化自身的统治。与这样的扭曲的“孝”配伍的是扭曲的“三纲”。真实的“三纲”实际上并非倡导对弱势的绝对权力,而是对所谓上位群体的制约。

    孝其实本来就是自于对父母种族所恩赐的承载与传承,是创造性的,而非死守规矩一成不变的。孝的品质,使子种族对于父母种族报以感恩的崇敬,并开创属于自己的独到存在状态。

    应该说孝的本质其实就是善,善待老人,善待父母,不过肯定不是愚孝。

    血脉的传承,就是一个种子,将在新一代的心胸中得到滋养与拓展。传承不是教条,更不是禁锢。但传承的内在精华,必须得到尊重。

    这种传承使人类明了我们来自于哪里,去往哪里。我们处在一个循环中,而这个循环又处在一个更大的循环当中,似无穷无尽。

    行孝道,重恭敬,非盲从,不涉及归属,但重情感纽带。

    祖辈的传承,一代一代的延续,那其中孕含着的东西是无法用语言来形容的,因为那无关是非,更无关对错,也没有了所谓的道德评价,那只是单纯的生命传承,怎么去评价?!

    世界是个游戏场吗?

    我们当下有非常多的人迷恋于网游,就是网络游戏,在网络游戏当中里面有很多的角色供自己扮演,无论是善良的角色,还是邪恶的角色,无论是科幻的,还是魔法的,我们在里面似乎都能找到隐藏着的我们自己的影子,我们可以轻而易举地,在短期内,尝试多种不同体验的人生,跌宕起伏,然后离开电脑或手机的屏幕,然而,现实中我们却又觉得现实的生活过于无聊和无新意,期待着回到游戏中。我们说了,这是寻求安全感情节的“瘾”,同时也是我们自认为的无力感造成的。

    通过催眠或其他技术,回忆起前世来生的人,会发现自己就像是游戏中的角色一样,扮演过很多的不同人格。而这些人格让自己过足了戏瘾。我们一会是皇帝,一会是那个大臣,一会又是这个王子,一会又是那个女魔法师,极为热闹。打来打去的,爱来爱去的,其实就是那点事,但我们就是非常喜欢这热闹的感觉,在我们的潜意识里总有一个反正闲着也是闲着的想法。然后我们一个使命接着一个使命,一个比一个大,一个比一个震撼吓人(其实人类终极使命,丢失了自我的内心寻找到,并珍惜它爱护它)。

    其实还是有很多人在醒悟,逐步活出自己样子的人越来越多了,于是,以玄学、宗教、巫术、灵性的洞见与了悟出现了,就像打游戏打多了的人开始思考改变模式,那种一下子跳进游戏过瘾的感觉似乎要改变,接下来是如何把游戏玩的有趣和精细化。于是对于生活中的如果寻找幸福的攻略和秘籍便产生了。那些玩过网游的人,都会在一款越来越喜欢越来越上手的游戏中,寻觅攻略、秘籍总结规则。然后去寻找在接下来的阶段如何才能在最短的时间内,绕过那么多的障碍,直达关底,然后用损失最少的技巧,战胜关底最后的一个大BOSS,这个攻略秘籍,有无数的人都在寻找和练习。